En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign

onsdag 9 maj 2012

Ett ganska bra system...



Två tärningar, ett slag och ett resultat.

Har inte beskrivit själva spelsystemet i Boss Mania. Egentligen är det ganska enkelt. Varje karaktär slår ut sin Move, vilket är ca tre stycken sexsidiga tärningar. För detta gör man sedan olika handlingar som kostar olika Move.

Varje karaktär har också olika färdigheter med ett värde på 1-5. När man ska se hur bra man lyckas så slår man två tärningar. En som avgör om man lyckas, och en som avgör hur bra man lyckas. Success och Effect, med andra ord.

Systemet fungerar förvånandsvärt smidigt. Är man mästare slår man två tärningar och väljer vilken tärning som ska vara Success och vilken som ska vara effect. Hur coolt som helst.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar