En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign

torsdag 30 augusti 2012

Det börjar ta sig


Spelplanen växer för varje dag. Kommer att  bygga den på enheter som är 2 x 3 rutor, 2 x 12 rutor och 6 x 6 rutor. Fungerar förvånandsvärt bra.

Spelet heter fortfarande "Pit of the Mutant Gladiators". På  tal om något annat, har något hört något om Borås spelkonvent i år?


onsdag 29 augusti 2012

Utrustningslista

Mot Spindelkonungens pyramid!!

Ett alltid lika roligt rollspelsämne är vad äventyrare faktiskt bär med sig. Här går det inte att vara realistisk om det ska bli roligt spel. Med full äventyrarpackning skulle man inte kunna göra något annat än bara släpa på sin packning. Tänk själva:

Kläder- Inget konstigt med det
Ryggsäck- Så klart
Vapen- svärd och dolk, kanske en pilbåge eller armborst, hillebard är ju inte så dumt
Rustning- Brynja måste man ju ha både över och under, hjälmen bär man naturligt på huvudet
Sköld- stor som en pulka
Filt- man måste ju sova
Flinta och stål- inga problem, får plats i fickan
30 meter rep- nu börjar det bli lite svettigt
1 veckas mat- fatta hur många rökta korvar man kan äta på en vecka, massor
1 vattenflaska- hänger elegant i bältet
Dyrkar- var fasen ska man placera dem
5 facklor- kan hänga i repet kanske
5 säckar- vad ska man annars bära allt loot i?
5 första hjälpen bandage- där åkte en dagsranson bort
100 silvermynt- lägg hundra enkronor i byxfickorna så förstår ni problemet

Det är inte ovanligt med en mantel och vinterkläder med. Uppskattningsvis skulle allt det där väga mer än en medeläventyrare i vikt. Men som tur är har rollspel inget med realism att göra, och tur är väl det.

- Om du smyger dig på orcherna där borta så attackerar jag deras vänsterflank!


tisdag 28 augusti 2012

Det mäktigaste vapnet

En farlig motståndare

Inom rollspelet funderar man ofta över vilket vapen som är det farligaste, vilket ofte betyder vilket som ger mest is skada. Här finns tvåhandssvärd, armborst, stridsyxor, stridsgissel med mera. Efter att testat en massa olika vapen i lajvsituation, visade det sig att få vapen är så lätta att träffa med som spjutet.

Det är bara att sticka på och vänta på att motståndaren ska blöda ihjäl. Svårt att parera ett spjutstick med. Rune Quest är ett av få rollspel där spjut faktiskt är totalt livsfarliga eftersom de inte bara gör bra med skada de kan spetsa motståndaren med. Nästan realistiskt spel det där Rune Quest. I alla fall på den specifika punkt.

I trånga utrymmen skulle jag välja en dolk eller värja. Fungerar som ett spjut fast man behöver inte en pinne mellan sig och motståndaren. En liten lustig sak är att dvärgar, som bor i trånga utrymmen, föredrar yxor som man måste svinga med en viss radie. Har varit med om att den elaka spelledaren lät dvärgarnas gångar ha uthuggningar i väggarna så bara dvärgarna kunde svinga sina yxor. Är inte en värld koboldig, gör den koboldig, som spelledaren sa...

Detta om farliga vapen i rollspel. Givetvis talar jag om rollspel i fantasymiljö. Annars måste man fundera på vad ett spjut gör mot ett juste hagelgevär, eller en kampsportstränad marinsoldat. Eller hur det nu var...


Bilden tagen från:
http://thulekampanjen.se/kampanj/varlden/hardrakt/vapen_sunnan.html

måndag 27 augusti 2012

Kalla kårar

Call of Cthullu en av de bättre.

Sitter och funderar över vilket skräckrollspel jag tycker är bäst. Faktum är att beror mycket på hur man drar gränsen för vad som är ett skräckrollspel. Räknas ett actionspel som "Dark Conspiracy" till den här kategorin, eller måste de vara av typen investigation som "Call of Cthullu"? På sätt och vis är ju Warhammer också ett skräckrollspel där man, likt "Call of Cthullu" blir galen om man spelar tillräckligt länge.

Har gjort en liten lista på skräckrollspel och vad jag spontant tycker om dessa. Håll till godo:

1. Call of Cthullu
Nog det skräckrollspel som håller bäst och längst. Baserat på HP Lovecrafts konstiga noveller.

2. Chock/Chill
Ett bra spel för engångsäventyr eller små kampanjer. Stridssystemet är lite onödigt omständligt med en tabell som avgör skadan.

3. Ravenloft
Advanced Dungeon and Dragons gotiska rollspelsvärld. Tycker inte det riktigt håller, men är bättre än många.

4. Bram Stokers Dracula RPG
Här slår man ut flera karaktärer. Om man överlever en strid förstår man varför. Vampyrerna äter karaktärer på alla sätt.

5. Beyond the Supernatural
Palladiums röriga spelsystem, men världen och monsterna är rätt coola. Har snott monster från detta spel för att använda i bättre spelsystem. En rolig sak är att alla spelarkaraktärer har övernaturliga förmågor. Ett bra scenario vore att bli jagad av ett annat party.

6. Dark Conspiracy
Mer action än skräck. Rymdvarelser och vampyrer i samma äventyr. Vem kan begära mer?

7. Ghostbusters RPG
Gjort under rollspelens gyllene era. Inte riktigt ett spel jag önskar spela.

Det finns säkert en massa andra skräckrollspel, men detta får räcka så länge.

Ha det gött alla!

Bildens källa:
http://redwaspdesign.wordpress.com/call-of-cthulhu/

söndag 26 augusti 2012

Waterloo, går inte till historien

Vet någon något om det här?

Förvånande nog var jag på loppis igår. Ett bra ställe om man vill testa nya spel för lite pengar. Man kan göra riktiga fynd, men även riktiga bottennapp. Igår köpte jag ett spel som heter "Waterloo" från Alga för en tjuga. Nu när jag spanat in spelet lite närmare frågar jag mig om detta var ett fynd egentligen. Hittar ingenting om det på nätet, som kan bekräfta eller dementera mina farhågor.

Spelet är snyggt. Spelplanen och spelkorten är väldesignade, med bilder på Napoleon, Josephine och andra figurer. So far so good. Problemet med spelet är att själva spelet inte är det strategispel man förväntar sig. Tänk er detta: Ett schackspel för fyra personer där man slumpar ut i vilken ordning pjäserna läggs ut, och där strategin går ut på att egentligen inte få ut sina pjäser. Så tolkar jag reglerna. Varje kort har en schackpjäs som symbol, så att man vet hur just det kortet flyttar sig på planen. Detta är att göra det för enkelt för sig när man designar ett spel. Alla kan ju schack så vi utgår från det liksom. Dåligt.

Jag har inget emot att man gör nya versioner av schack, men i det här fallet är det bara ytligt och känns som en genväg att få ut en ny produkt. Ska provspela det innan jag ger det ett betyg, men redan på regelstadiet ligger detta spel illa till.

På samma loppis la jag bananerna på ett Star Wars- Risk, byggt på de nya filmerna. Köpte det på vinst och förlust för 30 bagis. När jag öppnade asken märkte jag att påsarna var oöppnade och spelbrickorna opunchade. Hurra tänkte jag, innan jag upptäckte att spelreglerna och korten var skrivna på norska. Största förvåningen sedan jag råkade köpa ett "Kings and Things" på tyska.

Men norska är helt ok för mig.
"Akkurat, Himlalöper, må kraften vare me daj. Pompe ruggeapan full med lyseskud!"
(Just så, Skywalker, må kraften vara med dig. Sätt ett par laserskott i wookien)



lördag 25 augusti 2012

Building the arena

Dagens pyssel I

Regnigt väder. Vad passar bättre än att sitta inne och bygga lite på spelplanen till "Pit of the Mutant Gladiators". Just idag har jag byggt olika sorters murar av futuristisk material. Det blir missiler, lådor och cryotankar. Faktiskt riktigt roligt att bygga ihop. Ibland är det bra med dåligt väder. Hur skulle nnars spel bli till?

Dagens pyssel II

...och lite pyssel till.


fredag 24 augusti 2012

Underworld- keeps you awake

Man får vad man förväntar sig.

Tittade på filmen "Underwoeld- Awakening" igår. Man får väl kalla den här genren action vampire movie, där man nog får se "Blade" som kronan i samlingen. Men jag gillar Underworldfilmerna, som mu är fyra i antalet. Filmerna har inget nytt egentligen. Det är vampyrer som slåss mot varulvar och intrigerna i sina egna led. Ju äldre desto mäktigare, ja ni har hört det förut. Men filmerna är välgjorda och Kate Beckingsale äger i rollen som death bringer Selene, en vampyr som är specialist på att slåss mot lycans (varulvar).

Fast man sett fightingscenerna förut, kan intrigen och inte blir förvånad över slutet, så får man knappt 90 minuter helgjuten film. Underworld kommer aldrig att få en Oscar, och det tackar vi särskilt för. Super muterade varulvar och mäktiga hybrider är bättre än chips, och det får man i dussinet här.

Så på det hela taget får Underworld- Awakening 5 silvernitrerade rökringar. Varken mer eller mindre.


torsdag 23 augusti 2012

The Weathermakers Club III

Be aware of this man!

Då kom jag att tänka på The Weathermakers Club", men som tur var är det nästan en månad till speldagen. Har bläddrat lite bland mina illustrationer för att se om det finns något med den rätta "känslan". Mannen ovan representerar den praktiskt empiriska vetenskapen. För att få reda på vad det betyder egentligen, måste man spela "The Weathermakers Club". kanske blir man klokare. Antagligen inte....



onsdag 22 augusti 2012

D20, kan det vara något?

Dominerande

Jag har egentligen aldrig tyckt om spel som bygger på att man slår en D20 (eller på svenska T20 alltså en att man slår en tjugosidig tärning). Då tänker jag främst på ADoD, Drakar och demoner expert och givetvis alla nyupplagor av gamla rollspel som gjorts om till D20-system. Tar liksom bort känslan som en T100 ger. Fast Pendragon är ett genialt bra system förståss fast det är D20-baserat.

Ingen regel som varar för evigt dock. Har det senaste året gjort om systemet till "Weathermakers Club". Det råkade bli D20-baserat. Ingen aning om hur det gick till. Nu talar vi om något annat...


tisdag 21 augusti 2012

Game & Watch III

Genialt enkelt.

Nu har jag spelat mina gamla Nintendo Game & Watch-spel i några dar. Jag är lite förvånad över att takterna fortfarande sitter i. Fick snabbt över 600 poäng på "Donkey Kong" och över 900 på "Fire". En annan sak som förvånar en är hur jäkla bra de fortfarande är i sin enkelhet. Man måste tänka att det är 30 år sedan de skapades.

Effekter och paket slår aldrig genialitet i spelidé. Game& Watch är ett bra exempel på det.


söndag 19 augusti 2012

Rollspelens gyllene era, eller?

Från tiden då det begav sig

Eller detta


Lite mer otippad

Förr i tiden, det vill säga slutet på 80-talet och början på 90-talet, stod rollspelen på sin absoluta peak. Det fanns eller gjordes rollspel på nästan alla teman som fanns. Kom det en bra film, var rollspelet inte långt bakom. James Bond, Aliens, Marvel, James Bond, Star Trek, Star Wars (tidig), Snurre Sprätt och listan kan göras väldigt lång. En av mina rariteter är My Little Pony-rollspelet, som ligger på vinden någon stans. Det har tidernas mest inovativa stridssystem. Allt detta gör att det inte är svårt att sätta ihop en lista på spel som man vill ha men inte spela. Håll till godo och fyll gärna på:

1. Macho women with guns (med supplementet "Renegede nuns on wheels")
2. Tales from the Floating Vagabond
3. Prince Valiant
4. My Little Pony rollspelet
5. Dr Snuggles RPG
6. NeoViking

Listan kan göras oändlig men jag tror de flesta förstår vinken. Ska också påpeka att några av dessa spel tillverkades för konvent och har aldrig sålts på den offentliga marknaden.


lördag 18 augusti 2012

En speldesigners lördag

Mycket pyssel på en gång

Det har varit en intensiv dag för allas vår favoritspeldesigner Onkel O. Började dagen med en sväng till Erikshjälpen i närheten. Efter att jag frågat ofta, så spar och säljer de gamla spelpjäser från spel de annars kommer att kassera. För en krona styck kan man få gamla fiapjäser, tärningar och annat. Med andra ord ett bra ställe att besöka då och då.

Idag hittade jag två intressanta spel: "Vendetta" och "Orient expressen". 20 kr styck tyckte jag var ett mycket facilt pris. Främst villa jag åt de 36 banditerna i färgglad plast som fanns i "Vendetta". Tänkte att de kan vara bra att ha till framtida spel. Ska nog speltesta dessa spel innan jag plundrar dem. Annars är det spel jag plundrat mest genom tiderna olika upplagor av "Risk". En guldgruva om man behöver markörer. Ofta får man dem för nästan ingenting. I alla fall var det så innan jag skrev det här.

På eftermiddagen har jag fortsatt att gjuta spelplan till "Pit of the mutant Gladiators". Det kommer att bli en ram där olika sektioner kan placeras i. Allt för att variera spelet mer. Förvisso mer planering och mer arbete, men jag tror det kommer att vara värt det i slutändan.

Har också varit i den lokala järnaffären för att köpa myggnät. Detta ska jag bygga nätstängsel av till mitt spel. Galdarbjelke tyckte att jag skulle göra nya karaktärskort på de mutanter som är skickade på målning. Håller med honom, så det finns en chans att ritplattan kommer fram lite senare.

Nu är det dags att göra en ny gjutning. Som speldesigner finns det alltid något pyssel att sätta tänderna i.

Ha det gött alla!


Vissa spel ska spelas, andra ska plundras.

fredag 17 augusti 2012

Dungeons & Dragons

En fin utsida i alla fall.

Jag köpte en box på en loppis med det klassiska namnet "Dungeons & Dragons". Boxen innehöll så klart vad som stod på utsidan. Nästan inget i boxen var använt, vilket egentligen inte förvånade mig. Jag är inte speciell förtjust i det spelet. Fick en dålig start med AD&D, som vi spelade, då min jättemäktiga krigare med 18(86) i styrka dog i första striden med något koboldigt. När vi senare fick reda på att en stridsrunda var ungefär 10 min lång, så var det svårt älska spelet, som man kan med Rune Quest eller Warhammer. Däremot tycker jag AD&D är suveränt som datorspel.

Nåväl, det som gladde mig med boxen var en liten påse med äventyrare i plast. Dom kan man använda i något spel jag kommer att designa, tänkte jag, och var väldigt nöjd med mitt loppisfynd. Dessutom hade förra ägaren lagt ner ett exemplar av Monsterboken och en regelbok till gamla Drakar och Demoner. Bonus bonus.

Fick en Svavelvinterbox med, men den hamnade i ett bättre behövande hem. Kanske blir det en svavelvinter i år...


Vilken bonus!

torsdag 16 augusti 2012

Game & Watch II

Nu fungerar det!

Ska bara meddela att det var fel batterier jag köpt. Precis som Sudden påpekade skulle det vara R44 batterier. Nu kommer kvällen att gå åt till att studera små svarta gubbar som hoppar runt på en skärm.


onsdag 15 augusti 2012

Första mutanten målad

Första mutanten

Nu är den första mutanten till mitt nya spel "Pit of the Mutant Gladiators" klar. Tycker det lovar gott för framtiden.


Om ni vill se konstnärens, och andra konstnärers, titta in på följande länk:
http://amongtheway.blogspot.se

tisdag 14 augusti 2012

Monsterboken. Äventyrsspels pärla

Riktigt bra.

1985 publicerade Äventyrsspel en av sina bästa produkter, nämligen "Monsterboken". Idén var säkert stulen från AD&Ds "Monsters Manual", men den kändes väldigt mycket "Drakar och Demoner". I Boken beskrivs ca 90 olika varelser man kan spela själv, eller möta i något äventyr. Alla är beskrivna med standardvärde, men också med ett värde som ska slumpas fram genom tärningsslag, vilket gör monster olika från gång till gång.

Illustrationerna har Nils Gulliksson gjort, och för mig är Monsterboken "the masterpiece" av alla illustrationer han gjort till Äventyrsspels produkter. Om man betänker att det under den här tiden var svårt att förstora och förminska bilder i trycksaker, och att de flesta bilder är i naturlig storlek så måste man säga att de är grymt bra. Detaljerna i tuschlinjerna ger ett brutalt och äventyrligt utseende. Man kan bara gilla de svart-vita teckningarna.


Ett bra exempel

Några år senare kom uppföljaren "Monsterboken II", som var skapad av läsarna själva. Kvalitén på monsterna och illustrationerna kommer inte upp i samma standard som i första boken. Nils har börjat använda gråskala, vilket inte ger samma brutala look som när det bara är svart-vitt. Vissa monster är lite patetiska med. Mina absoluta hatobjekt är "Död mans hand" och råtthjälten "Nibb Nubb" (huvva!).

Några år senare ytterligare kom nästa nedköp, Monsterboxen. Här har alla monster fasta värden på sina grundegenskaper vilket gjorde att jag bara bläddrade igenom böckerna och satte in skiten i bokhyllan. För hur mycket tid och energi Äventyrsspel la ner på sina monsterböcker, så blev ingen någonsin lika stämningsfull och "äkta" som första Monsterboken.

Monsterboken I får nio starka och givna rökringar. har du den inte, skaffa den fort...

måndag 13 augusti 2012

Dvärg



Nej, en dvärg med stridsyxa kan ALDRIG vara fel att spela!

söndag 12 augusti 2012

Första gjutningen


Då var första gjutningen klar. Det blev alldeles utmärkt. Nu kan man börja fundera på hur man ska sätta ihop det till en spelplan.

Återkommer...

lördag 11 augusti 2012

Förr eller senare- Enemy within

Kanske den bästa kampanjen som gjorts.

För eller senare måsta man komma till äventyrskampanjen "Enemy Within" från Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP). Kampanjen består av följande moduler:
  • Enemy Within
  • Shadows Over Bögenhafen
  • Death on the Reik
  • Power behind the Throne
  • Something Rotten in Kieslev
  • Emoire in Flames
I viss mån kan man säga att det är de fyra första modulerna som är grunden. De två senare skapades som en uppföljning. De har getts ut i enskilda moduler men också i sammanslagningar i nyeditioner. 

Äventyren börjar med att man finner en mördad person som ser exakt ut som någon av spelarkaraktärerna. Detta leder till förväxlingar och intriger, bland annat med kulten "Purple hand", i det korrupta och kaosbesmittade imperiet. Inte bara ska man klara sig undan alla ondiningarna, man kan inte förvänta sig någon större hjälp från lagens långa arm heller.

"Enemy within" är en av de bäst skrivna och inte minst roligaste av alla äventyrskampanjer jag spelat. Har ett dimmigt minne av att intrigerna tillslut nästan blev ointressanta i strävan att hålla sin karaktär levande och mentalt sund. Världen som äventyren utspelar sig i, är sådär galet förvrängd, ja nästan på gränsen till idiotisk, och man kan inte annat än älska den.

Om man inte bryr sig om att få första utgåvan, är kampanjen inte så svår att få tag i, så det finna alla anledning att lägga vantarna på den, vilket rekommenderas.

Onkel Olofs omdöme:
Enemy Within får 10 givna rökringar. Nuff said!


fredag 10 augusti 2012

Gjuta spelplan

Inspirerande!

Håller på att fundera på hur spelplanen till "Pit of the Mutant Gladiators" ska se ut. Att spelpålanen ska vara 20 x 20 rutor hade jag redan bestämt, och tänkte mig att gjuta en enda stor plan som man sedan placerade ut hinder och annat på.

Nu funderar jag på om man ska göra en ram av rutor och sedan göra olika sektioner som man bygger ihop banan med. Funderar på hur man ska göra detta på ett smidigt sätt så att alla bitar "klickar" ihop. Funderar också på om dessa bitar ska ha ett standardmått typ 8 x 4 rutor eller 5 x 2 eller en variation av dessa. Risken är bara att spelet blir ett väldigt snyggt Tetris.

Kanske blir ett tvådelat spel. Spelet "Gör en bana" och spelet "Gladiatorer". Ska nog fundera så jag inte tar mig vatten över huvudet. Problem som dessa gör speldesign till något av det intressantaste man kan syssla med.

torsdag 9 augusti 2012

Gjutmånad

Köket fullt med kemikalier.

Då var semestrarna slut och man åter beställa gjutplast och sillikon. Här ska gjutas spelplan! Givetvis är spelet "Pit of the Mutant Gladiators". Har aldrig använt den här typen av gjutplast tidigare, så det ska bli spännande.

Återkommer när bitarna börjar falla ur plats...

onsdag 8 augusti 2012

Mutantfilmer

Cyborg, en bra mutantfilm...

När jag nu är inne på temat Mutant så måste jag ju också publicera en lista på filmer som jag tycker har en god mutantstämning. Håll till godo:

1. Cyborg
2. Mad Max II - Road warrior
3. Steel Dawn
4. Mad Max III - Bortom Thunderdome
5. Nemesis

Ser ni alla de filmerna på samma helg kommer ni att längta efter lite "Järnringen" eller "I reptilmännens klor". Fast, gör man inte det ändå?

tisdag 7 augusti 2012

Mutant 2. En god idé


Kunde varit bra.

Ska bara lite kort nämna Mutant 2 som var uppföljaren till Mutant (se tidigare blogginlägg). I Mutant 2 försökte man införa två radikala förändringar. Den första var att man köpte sina färdigheter i olika kategorier där rubrikfärdigheterna kostade mycket och specialiseringar kostade mindre. Exempelvis köpte man gruppen "Pistoler", och till den kunde man köpa undergruppen "9mm". Detta var ett riktigt bra färdighetssystem, men krävde rätt mycket skrivande när man slog ut karaktären.

Det andra man började med var att ta bort stridsrundorna (SR) och gjorde om alla handlingar till segment. Ett försök att göra strider lite mer realistiska och få de olika parterna i en strid att handla i förhållande till hur lång tid olika saker tar. Vill jag skjuta med en pistol drar jag den (2 segment), siktar (1 segment) och avfyrar (1 segment). På den tiden kanske någon kastade sig i skydd (1 segment) och drog sprinten ur en handgranat (2 segment). Ja, ni fattar nog. Gör ni det är ni inte ensamma. Detta stridssystemet skulle kunna varit genialiskt, men rörde mest till det för alla som ville ha ordning i striderna.

En rolig grej upptäckte jag när man skulle göra en karaktär, ville  man vara riktigt mäktig gjorde man en karaktär med "Dubbelhjärna" och "Ambidextriös". Hade man det var man ett maskingevär som skjuter handlingar. Nåväl. Mutant 2 blev aldrig någon större framgång, så man valde att låta nästa utgåva av Mutant bli en svensk version av Cyberpunk. Men det är en helt annan historia...

Omdöme:
Mutant 2 får fyra glada rökringar. Jag gillade det, men kände mig ensam.

söndag 5 augusti 2012

En värld att spela i...

Så här kan det se ut.

Hade en intressant diskussion idag angående rollspelsvärldar. Inte hur de ska se ut eller vara, utan hur detaljerat man kan göra dem, och de fortfarande är roliga att spela i. Vad menar jag med detta då? Jo jag som gillar att spela ett mer anarkistiskt rollspel där man känner att man påverkar skeendet i äventyren, upplever ibland att visa världar är så styrda i detalj att man inte kan påverka något alls. Man ska vara glad att man får vara del i världens utveckling och förundras över hur cool världen är, vilket man sällan gör. Här kommer  ett exempel:

SL: "Ni träffar furst Sebastian på tavernan Sura Skatan"
Spelarna: "Vi nitar den jäkeln!"
(SL tänker: Men Sebastian ska ju bli kung över Alarmenia nästa år och jaga bort drakrövarna i Lumia, så honom kan de inte slå ihjäl, då faller ju hela äventyret och tidslinjen med för den delen)
SL: Plötsligt blir ni nedbrottade av Sebastians livvakter som plötsligt, hrrrm, kommer fram ur skuggorna.
Spelare 1: Men jag har ju förmågan "superfast silent kill" hur fasen hinner dom det?...

Ni förstår problematiken. Jag föredrar rollspelsvärldar där man kan vara en del av utvecklingen, och ändå känna en viss frihet och där inte allt är styrt in i minsta detalj. Ett av de sämsta äventyren är "Demonfursten" till Drakar och Demoner. Där står det uttryckligen i äventyret att om spelarna går utanför stigen, så kommer en massa demoner och jagar dem tillbaka. Fattigt.

Tyvärr är det en trend som funnits i rollspelsvärlden de senaste 15 åren, att världen är viktigare än själva spelet. När jag tänker på det längtar jag tillbaka till äventyr som "Spindelkonungens Pyramid". Bara äventyr ingen värld. Härligt ociviliserat!


Bilden hämtad ifrån:
http://www.weareallus.com/gloranthapage.html

lördag 4 augusti 2012

Ankor i rollspel

Ett ständigt aktuellt ämne.

För oss som spelat rollspel sedan 80-talet har ämnet ankor varit ett ständigt hett ämne. Redan i Rune Quest dök de upp och rörde om världen. För mig gjorde ankorna high fantasy till low fantasy, ett barnsligt inslag helt enkelt. Säkert kommer inspirationen från Kalle Anka (Donald Duck), vilket inte är unikt på något sätt. Världshistorien är full av plagiat på det här berömda fjäderfät.

Tyvärr var Äventyrsspel snabba med att slänga in dem i Drakar och Demoner. Inte kunde man ett spel som Rune Quest få ensamrätten på detta, nä då, in med dem bara. Som ni förstår tycker jag inte att ankor har i fantasy och göra, men en sak har de lyckats med: Att göra nördiga rollspelsdiskussioner ännu nördigare och och ännu mer subkulturella. Frågor som dessa har höjt spänningen i många rollspelsgrupper:

"Är du runelord och anka? Hur fasen gjorde du tatueringarna?"
"Ska du verkligen spela anka?"
"Jag är ju anka. Jag kan simma överallt; även med ringbrynja och dubbelyxa"
"En anka kan väl inte vara magiker. Hur kan en anka säga karrashazam!?"
"Ska du verkligen spela anka igen?"
"Simma kan du kanske, men hur ska du smyga dig på orchern med dom fötterna?"
"Det här är sista gången någon får spela anka..."

Suck!

Nä, det hade nog varit bättre om man sluppit ankorna i rollspelen. Vargmän däremot...

fredag 3 augusti 2012

Mutant ett äkta rollspel

Det riktiga Mutant

Ibland saknar jag rollspelet Mutant. Nä, jag saknar det inte, jag saknar att spela det menar jag såklart. Givetvis har jag det på vinden. Alla upplagorna, men man spelar det aldrig. Det ska vara den första utgåvan, som kom 1984 och gavs ut av Target Games/Äventysspel. Spelet som egentligen är en rak kopiering av spelet "Gamma World", som hade arbetsnamnet "Mutant".

Vilket som. Det roliga med Mutant var dess avsaknad av politik, världsordning och annat blaha man inte vill ha i basic roleplaying. Beväpnat med ett blyrör och en trafikskylt begav man sig in i de förbjudna zonerna för att slå ihjäl muterade varelse och hitta skatter i form av några patroner, ett munspel och ett sönderslaget flipperspel. Ingen som frågade varför, och alla var lyckliga.

En dum sak var dock "Fyndtabellen". En konstig spelplan man skulle slå en massa fyrasidiga tärningar på för att antingen komma in i mitten och fatta vad man hittat, eller komma utanför och inte ha en aning. Detta var rätt roligt i början men det brukade bli som följer:

Fynd 1 (En elektrisk docka)
Spelledaren: Ni har hittat en konstig pryl. Slå på fyndtabellen
Spekarna: JAAAA! (Alla slår glatt på tabellen)

Fynd 10 (En digital klocka)
Spelledaren: Ni har hittat en konstig pryl. Slå på fyndtabellen.
Spelarna: mmmpffff... (bara den godtrogne spelaren med polkafrisyr slår på tabellen, åt alla spelarna)

Fynd 15 (En superavancerad detektor som tar 5 år att lära sig att använda om man har batterier, vilket man inte har.)
Spelledaren: Ni har hittat en detektor som kan känna av rörelser, radioktivitet och vatten.
Spelarna i kör: Den tar jag...!
(Ingen nämner fyndtabellen som glöms bort i botten på asken)

Som sagt, gamla mutant är kanske det bästa postapokalyptiska framtidsspelet som gjorts. I alla fall om Onkel Olof får välja.

Onkel Olofs Omdöme:
Prisvärt: Jag tycker det, men det finns en gräns för vad man kan betala.
Spelvärt: Basic roleplaying är aldrig fel.

Mutant (1984) får sex starka rökringar. Det hade fått 7 om inte fyndtabellen segat ner spelet.

torsdag 2 augusti 2012

Handouts och mutanter...

Handout, en stor del av rollspel.

Håller på att göra handouts till mitt rollspel "The Weathermakers Club". För er som inte är insatta i rollspel kan jag berätta att handouts är små kartor, meddelanden, texter, bilder eller saker som spelledaren delar ut till spelarna för att göra spelet mer spännande. Dagens handout ska vara en tidningssida à la sekelskiftet. Blev rätt nöjd med resultatet.

Annars speltestade vi "Pit of the Mutant Gladiators" igår. Tycker spelet går framåt, det vill säga börjar bli som jag vill ha det. Måste fila lite mer på reglerna för glory och titta över korten en omgång till. Layouten är jag nöjd med och mina tennfigurer har jag lämnat in till någon som kan måla dem professionellt. Här kan man se lite alster.

Så spelandet och spelutvecklandet går framåt med stormsteg. Det kan bli en fin höst för alla spelentusiaster.