En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign

tisdag 30 juni 2015

Att göra det litet (ARK)

 Blivande bana

Att göra sitt egna spel är ofta mer apgöra än kreativt tänkande. Blir ofta en massa saker som ska målas, klippas eller fixas. Nu är jag i slutskedet att bli klart med en testversion av brädspelet ARK (se tidigare inlägg). Förutom att jag hela tiden skriver på översiktsregler (mest för att jag själv ska komma ihåg) så är det att klippa ut och plasta in olika kort. Har valt formatet 44 x 68 mm på de flesta korten, vilket är smidigare om du inte ska ha en massa information på dem.

Just nu är följande färdigt:
Målat:
15 Karaktärer
12 Ghouls
12 Spiders
6 Flesh Demons
6 Plasma Demons
6 Hellhounds
6 Nephilims
6 Battle Beetles
6 Sting Bugs
8 Worker Droids
3 Seekers
2 Stalkers
4 Guiders
5 Paladins
10 Screx
1 Asmodeus

4 Stora lådor
5 Små lådor
6 Vapenlådor
8 Control Panels
1 Portal

Kort
18 Kort med grader
75 Action Cards

Annat
75 Gradmarkeringar
15 Breach Markers

Det hittills färdiga

Förvaring är alltid en stor fråga

Det som är kvar att göra de närmaste dagarna:

80 Discovery Cards
80 Alien Cards
15 Secure Area Markers


Man kan fundera på om man inte skulle kunna göra det lite mindre än så här, men på något sätt ger det en tillfredsställelse att göra allt pyssel. Det är en stor del av hobbyn. Det vet alla som gillar att designa spel. Ja, kanske det viktigaste.




söndag 28 juni 2015

ARK

Mycket pyssel

Just nu är det "tomtestuga" hemma. Det målas gubbar, skrivs regler och plastas in spelkort och spelmarkörer. Det blir rätt ok, även om speltestandet får stå tillbaka lite. Man får lita på sin spelkänsla helt enkelt. Tanken är att jag tar med det till WSK (Wexiö Spelkonvent) på fredag och ser om någon är intresserad av lite speltest.

Spelet går under arbetsnamnet "ARK" och är ett scifi-spel i dungeonmiljö. Lite som "Doom" fast med lite mer rollspelsinslag. Som jag skrev i förra inlägget har jag använt mycket från Doom-lådan för att göra det lite enklare. Man får ofta göra så för att kunna göra en speltestversion. ARK utspelar sig på ett stort drivande generationsskepp, som först verkar övergivet, men vid en närmare granskning är fullt av hemskheter. Dock finns det mycket skatter och artefakter att finna.

Mycket figurer

 Till spelet använder jag figurer från en massa olika andra spel. Förutom "Doom" finns det figurer från Warhammer 40K, "Ronin- the Duel", "Infinity" och även lite figurer som inte är bundna till något särskilt spel. Sammanlagt har jag hittills målat kring 80 figurer, så det blir inget litet spel.

Mycket spänning

I ARK kommer man att spela tre olika fraktioner. Alla spelare kan spela i samma fraktion och har då varsin figur, eller så spelar man en fraktion var och då har man fem figurer. Varje fraktion har olika uppdrag och får poäng för olika saker. De olika fraktionerna är:

Inter Stellar Corps
De är lite som en besättning i Star Trek. Här är det kunskap och vetenskap som lockar. Man ska försöka samla så mycket fakta om Arken man kan, helst innan ärkefienderna Screx hinner ta allt. 

Renegades
Detta är gruppen som bara är där för att tjäna pengar. Sno så mycket man kan och sälja det dyrt. Gruppen består av ett gäng avdankade militärer som nu bytt livsuppgift.

Demonhunters
Detta är, hör och häpna, ett gäng agenter från rollspelet "Portal" som hamnat på Arken efter att ha följt efter ärkedemonen Asmodeus genom en portal. De vill nu hitta en portal som kan ta dem hem och helst döda Asmodeus innan de försvinner.

Så ser spelet ut i snabba drag. Spelsystemet är snabbt och ganska dödligt, baserat på T20-slag. Är du intresserad av att testa kanske vi ses på WSK.

Ha det bäst så länge...




fredag 26 juni 2015

Det där med att måla figurer

Kunde man gjort för länge sedan

Ja ha, så här är det: Om en vecka är det Wexio Spelkonvent (WSK) och jag tänkte försöka spela ett spel jag pysslar med just nu som jag kallar ARK. Ett sånt där spel som är ett brädspel och rollspel i ett liksom.

Till detta behövs det en massa figurer och för att spara lite tid har jag bestämt mig för att använda mina gamla Doom-spel som grund. Dels för att få en bra spelplan, men också för alla demoner som finns med. Så nu har jag målat merparten av figurerna i spelet på två dagar.

När man sedan ser figurerna stå där så får man ju såklart tanken i huvudet: "Varför har jag inte målat dem tidigare?".

Tror att vissa figurer är som whisky, de måste mogna ett tag innan de är redo. Kan inte se någon annan anledning...